Eine kleine Geschichte der Betriebssystem-GUIs

Auf der Seite http://toastytech.com/ wurde mal die Historie der GUIs von Betriebssystemen aufgelistet. Hier findet Ihr alle "Mainstream" Betriebssysteme von 1973 bis heute.
Interessant ist, dass sich auf den ersten Blick nicht wirklich viel getan hat. Ok, alles wurde bunter und bekam eine höhere Auflösung, aber selbst so "neue" Features wie der Dock bei MacOS X (siehe 2003) gab es ansatzweise schon bei der ersten Windows Version (siehe 1985).
Schaut euch auf jeden Fall auch mal "Bob" an. Obwohl das gefloppt ist und einen sehr starken Bruch zu den gewohnten Schnittstellen darstellt, muss ich sagen, dass es zumindest eine neue und innovative Idee für GUIs war - was man ja nicht gerade aus dem Hause Microsoft gewohnt ist.

Hier noch einige weitere Schnittstellen die sich an der Minority-Report Vision orientieren. Die sind wahrscheinlich für die Bild- und Videobearbeitung sowie für die Spieleindustrie sehr interessant. Da die meisten dieser Technologien auf Bilderkennung mittels Kameras, Laser oder Touchscreens funktionieren verstehe ich eigentlich nicht warum die noch nicht im Massenmarkt oder wenigsten high-end Markt zu kaufen sind. Eine Webcam hat doch auch schon heute fast jeder, oder?
Die meisten (mich eingeschlossen) haben wohl nie das Video Aufzeichnungssystem "Beta" kennen gelernt. Da VHS billiger war, hatte sich das eigentlich schlechtere System durchgesetzt (siehe
Die 46. Internationale Funkausstellung (IFA) wurde am 31. August 2006 von Bundeskanzlerin Angela Merkel eröffnet. Wie der Rundfunk Berlin Brandenburg in seinen 
Dr. Gernot Starke ist seit Anfang der 90er Jahre als Berater, Softwareentwickler und Dozent tätig. Seine Kunden beinhalten große Unternehmen aus dem Finanzwesen, der Telekommunikationsbranche und der öffentlichen Verwaltung. Er beschäftigt sich mit Themen wie Qualitätssicherung, Prozessmanagement und Projektplanung und ist Autor mehrerer Bücher zu den Themen Softwarearchitekturen und Entwurfsmuster.
Hier könnt Ihr euch die
Die Suche nach Usability lieferte immerhin 106 Treffer, von denen ebenfalls nur wenige einen Bezug zur Softwareentwicklung hatten. Immerhin fand ich zwei interessante Artikel. Im Artikel
Überzeugen durch informieren. So könnte man die Absicht der Verfasser des Projekt-Leitfadens "Software-Ergonomie" zusammen fassen. Das ca. 120-seitige Dokument stellt nicht nur wichtige Qualitätskriterien und rechtliche Grundlagen dar.


